MacでAndroidバージョン別にポケポケを動かす方法

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MacでAndroidバージョン別にポケポケを動かす方法

Macで特定のAndroidバージョンのAVDを立ち上げてポケポケを動かしたくても設定や互換性で迷ってしまい困っていませんか。

この記事を読むとmacOSでの環境準備からAVDの作成と設定、ポケポケの起動までを画像とコマンドで丁寧に学べて実際に手を動かしながら確実に動かせるようになります。

項目内容
わかりやすい手順macOS向けに動くAVDの作り方をスクショとコマンドで丁寧に説明します。
バージョン別の互換性Androidバージョンごとの注意点とポケポケが動きやすい設定例を具体的に示します。
トラブルシュートのコツ起動しないときのログ確認と素早く直せる対処法を現場の視点で紹介します。

案内に沿って順に進めれば手元のMacで好きなAndroidバージョンをサクッと立ち上げてポケポケを動かせるようになりますぜひ楽しみながら進めてください。

Android博士

焦らなくて大丈夫です一歩ずつ進めれば必ず動きます困ったらいつでも読み返して隙間時間で少しずつ進めていきましょう。

目次

MacでAVDに指定のAndroidバージョンを立ち上げてポケポケを動かす方法

MacでAVDに指定のAndroidバージョンを立ち上げてポケポケを動かす方法

特定のAndroidバージョンでポケポケを動かしたいならAVDを作ってエミュレータで試すのがいちばん手早いです。MacではAndroidStudioとSDKが揃っていれば準備は比較的簡単に進みます。SDKPlatformやEmulatorは最新にしておくとトラブルが減ります。

おおまかな流れはAVD作成、SystemImage選択、エミュレータ起動、APK導入の4段階です。各段階でのポイントを押さえればバージョン差による挙動確認がスムーズになります。この記事の順にやれば初めてでも迷いにくい構成にしています。

  1. AndroidStudioのAVDManagerでGUI操作しSystemImageを選ぶ。
  2. コマンドラインでavdmanagerとemulatorを使ってスクリプト化する。
  3. 既存のAVDを複製して設定のみ変え条件比較する。
Android博士

最初は設定項目が多くてびっくりするかもしれませんが落ち着いて一つずつ確認すれば問題ありません。わからない箇所はログを見ながら少しずつ潰していきましょう。

GooglePlay対応のSystemImageを選ぶと実機に近い挙動が確認できます。ARMとx86で性能や互換性が変わる点も意識してください。

AVDを作成して起動しポケポケを動かす実践パターン

AVDを作成して起動しポケポケを動かす実践パターン

実践的なパターンはまずターゲットAPIを決めることから始まります。SystemImageはx86かx86_64を基本にGooglePlayの要否を考えてください。エミュレータはハードウェアアクセラレーションを有効にすると体感速度が向上します。

起動はColdBootでクリーンな状態を確認し必要ならスナップショットで起動時間を短縮します。APK導入はドラッグアンドドロップかadb経由で行い画面操作とログで挙動を確かめてください。

Android StudioのAVD Managerを開いて端末とSystem Imageを選ぶ手順

手順
AVDManagerを開く

AndroidStudioのツールバーからAVDManagerを起動します。起動に時間がかかる場合はSDKToolsが最新か確認してください。

手順
端末プロファイルを選ぶ

Pixel系や一般的な画面サイズのプロファイルを選ぶと実機に近い再現性が得られます。用途に応じて解像度とメモリを調整してください。

手順
SystemImageを選択する

ターゲットAPIとABIを確認しx86系かGooglePlay対応かを選んでダウンロードします。インストール後はAVDの設定でメモリやグラフィックのオプションを確認してください。

エミュレータを起動してAPKをドラッグ&ドロップまたはadb installでインストールする手順

手順
エミュレータを起動する

AVDManagerから該当のAVDを選びLaunchで起動します。ハードウェアアクセラレーションが有効かと起動モードを確認してください。

手順
ドラッグアンドドロップでインストール

エミュレータのウィンドウにAPKをドラッグアンドドロップすると自動でインストールされます。インストール後すぐにアプリを起動して動作を確認してください。

手順
adb経由でインストール

ターミナルからadb経由でインストールする場合はadbの接続を確認してadb経由でインストールします。失敗した場合はエミュレータのログを参照して原因を特定してください。

Macで接続中の実機のAndroidバージョンを確認してポケポケを動かす方法

Macで接続中の実機のAndroidバージョンを確認してポケポケを動かす方法

つながっている実機でAndroidバージョンを確認してからポケポケを動かすと安心感が増します。ここではMacから手軽にバージョン確認して起動する方法を、adbを使うパターンと端末設定から確認するパターンでやさしく紹介します。

どちらの方法でも、まず端末のデベロッパーオプションを有効にしてUSBデバッグをオンにしてください。位置情報やストレージなどのアプリ権限は必要に応じて許可しておくとスムーズに動きます。

手順はコマンドや画面操作をそのまま使えるように示します。慌てず一つずつ確認すると、トラブルをかなり減らせます。

Android博士

まずは落ち着いて進めてくださいね。つまずいても焦らずにコマンドや設定を順に確かめれば、ほとんどの問題は解決できますよ。

adbコマンドと端末設定でバージョンと権限を確認して起動する実践パターン

adbコマンドと端末設定でバージョンと権限を確認して起動する実践パターン

adbを使うパターンでは、Mac側にAndroid Platform Toolsが入っていることが前提です。手順としては端末の接続確認をしてから、getpropでバージョンを取得し、必要ならpmコマンドで権限を与え、amコマンドでアプリを起動します。

adb devices
adb shell getprop ro.build.version.release
adb shell pm grant com.example.pokepoke android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
adb shell am start -n com.example.pokepoke/.MainActivity

コマンドを順に打てば端末の状態が確認できるので、ログを見ながら必要な権限だけ付与してください。権限付与が済めばポケポケは問題なく起動することが多いです。

ターミナルでadb devicesで接続確認しadb shell getpropでAndroidバージョンを確認する手順

手順
USBで端末を接続する

Macと端末をUSBケーブルで接続して、端末側でUSBデバッグの許可を与えてください。

手順
接続確認を行う

ターミナルでadb devicesを実行して端末が表示されるか確認してください。表示されない場合はケーブルやドライバを確認します。

手順
Androidバージョンを取得する

adb shell getprop ro.build.version.releaseでAndroidのバージョンを確認してください。バージョンに応じた対応が必要か判断できます。

手順
必要な権限と起動

必要ならadb shell pm grantで権限を付与し、adb shell am startでアプリを起動してください。

端末の設定→端末情報でAndroidバージョンを確認しアプリ権限を確認して起動する手順

手順
設定を開いて端末情報へ進む

端末の設定アプリを開いて端末情報またはシステム情報の項目を探してください。

手順
Androidバージョンを確認する

端末情報内のAndroidバージョンやビルド番号を確認して、動作要件を満たしているかチェックしてください。

手順
アプリの権限を確認する

設定→アプリ→対象アプリの権限で位置情報やストレージなど必要な権限が許可されているか確認してください。

手順
アプリを起動する

権限が整っていればホームからポケポケを起動して動作を確認してください。

MacでAndroidバージョンごとの不具合をログで調べる方法

MacでAndroidバージョンごとの不具合をログで調べる方法

Macで複数のAndroidバージョンを調べるときはログが一番頼りになります。エミュレータでも実機でもログを拾えばAPIの挙動や権限まわりの違いが見えてきます。手元で同じ操作を各バージョンで再現してログを比べると原因の当たりが付きやすくなります。

やり方はシンプルです。AVDで対象のバージョンを起動してadbで接続しlogcatをフィルタ付きで保存します。ファイル名にバージョンやタイムスタンプを入れておくとあとで整理しやすくなります。複数デバイスがあるときはデバイスシリアルを指定してログを取ると混ざらなくて済みます。

Android博士

ログは最初こそ圧倒されますがフィルタとファイル名の付け方を工夫すれば扱いやすくなります。焦らず少しずつ絞っていきましょう。

adb logcatでリアルタイムに問題箇所を探しつつデータを保存する実践パターン

adb logcatでリアルタイムに問題箇所を探しつつデータを保存する実践パターン

リアルタイムで問題箇所を追いかけるときは画面で確認しつつ同時にファイルへ保存するのが便利です。teeを使えば端末表示とファイル出力を同時に行えるので操作の流れとログを紐づけやすくなります。

複数バージョンを比べるときはファイル名にバージョンと日時を書いておくと混乱しません。後で差分を見やすくするためにタグや優先度でフィルタを掛けてから保存するのがおすすめです。

adb logcat -v time | tee ~/logs/pokepoke_android11_$(date +%Y%m%d_%H%M%S).log

adb logcatでフィルタを使いながら再現してログをファイルに保存する手順

手順
準備する

対象のAVDを起動してadbで接続を確認する。実機ならUSBデバッグを有効にして接続を確認する。

手順
フィルタを決める

アプリのログタグやプロセスで絞るとノイズが減る。最初はERRORとWARNから見るのがおすすめ。

手順
再現して保存する

操作を再現しながらログを収集する。teeやリダイレクトでファイル保存してバージョン別に分けておく。

adb bugreportやtombstoneを取得してクラッシュ原因をバージョン別に比較する手順

項目内容
何を取るbugreportでシステム情報とログを一括取得しtombstoneでクラッシュの生データを確認する
取得のヒントbugreportはadbbugreportコマンドで取得しtombstoneは/data/tombstonesからコピーする手順が使える
比べるポイントクラッシュ時のスレッド状況とシンボル化したスタックトレースをバージョンごとに照らし合わせる

Macで複数のAndroidバージョン環境を使ってポケポケを効率的にテストする応用

Macで複数のAndroidバージョン環境を使ってポケポケを効率的にテストする応用

Macで複数のAndroidバージョンを用意してポケポケを試すと、バージョン依存の挙動や描画差が見つけやすくなります。ここでは手動で並べて見る方法とadbで自動化する方法を実践的に紹介します。

まずやることはAVDを各バージョン分作ることです。emulatorで同時起動するために名前とポートを整理し、RAMやCPU割り当てを適切に設定してください。

運用のコツは環境の再現性です。スナップショットやwipedata相当で初期化し同じapkと同じ手順で動かすと原因の切り分けが速くなります。

Android博士

最初は戸惑うかもしれませんが焦らなくて大丈夫です。ゆっくり試しながら進めれば確実に環境が整い使いやすくなりますよ。

AVDを並列起動して手動で比較検証する応用パターン

AVDを並列起動して手動で比較検証する応用パターン

複数のAVDを同時に起動して手で動かしながら違いを確かめるのは直感的でわかりやすい方法です。ウィンドウを並べて挙動や描画差を見比べると問題の切り分けが進みます。

起動はemulatorコマンドでavd名とポートを指定して行います。リソース負荷が上がるので必要に応じてCPUコアやRAM割り当てを増やしてください。

複数のAVDを作成してemulatorコマンドで同時に起動し各環境で動作を比較する手順

手順
AVDを作成

avdmanagerまたはAndroidStudioのAVDマネージャーで各AndroidバージョンのAVDを作ります。名前はandroid10_android11のように分かりやすくしておきます。

手順
同時起動

emulatorを複数回起動してそれぞれ別ポートで立ち上げます。GUI負荷が気になる場合はヘッドレス実行の方法を検討してください。

手順
接続確認

adbのdevicesコマンドで接続状況を確認し、各AVDにapkをインストールして起動できることを確かめます。

adbスクリプトでバージョンごとに自動インストールとログ収集を行う応用パターン

adbスクリプトでバージョンごとに自動インストールとログ収集を行う応用パターン

adbスクリプトを用意すると同じ作業を自動化できて時間が節約できます。端末ごとにadbの-sオプションで接続先を指定してapkを順にインストールし起動ログを収集します。

logcatはデバイスごとにファイルへ出力してタイムスタンプを付けるとあとで追いやすくなります。並列実行時はログ名や一時ディレクトリの設計を工夫してください。

シェルスクリプトでadb -sをループしてインストール起動しlogcatを収集する例の手順

手順
対象デバイスの列挙

adbのdevicesコマンドやemulatorの情報からデバイスID一覧を作成します。IDをファイル化してループ処理に渡すと便利です。

手順
ループでインストールと起動

各デバイスIDに対してadbの-sでapkをインストールしamコマンドで起動します。エラーは個別ログに出力するとあとで原因追跡しやすくなります。

手順
logcat収集

各デバイスでlogcatをファイルに出力してタイムスタンプを付けます。長時間実行する場合はログローテーションやサイズ管理を入れてください。

よくある質問

よくある質問
MacでAVDを動かすための最低スペックは何ですか

最新のmacOSと対応するAndroid Studioを入れてください。メモリは最低8GBですが、快適に動かすなら16GBをおすすめします。ストレージはSSDだと起動やビルドが速くなります。

M1やM2のMacでも公式エミュレータは使えますか

はい、使えます。Appleシリコン向けのエミュレータやARM用のシステムイメージを選ぶと動作がスムーズになります。Intel向けイメージだと遅くなるので避けてください。

ポケポケがエミュレータ上で動かないときのよくある原因は何ですか

GooglePlayサービスの有無やOpenGLの互換性、それからAVDのAndroidバージョンが合っていないことが多いです。adbログを確認してエラーを見つけ、別のAPIレベルやイメージで試してみてください。

センサーやGPSは実機と同じように動きますか

エミュレータには仮想センサーがあるので基本的な動作は確認できますが、実機ほど正確ではありません。位置情報は座標を手動で設定できるので、テストはその機能を使うと便利です。

パフォーマンスを改善する簡単な方法はありますか

ハードウェアアクセラレーションを有効にして、AVDの割り当てメモリやCPUコア数を増やすと効果があります。スナップショットを使った起動や不要なアプリの停止も試してみてください。

最終的に実機テストは必要ですか

はい、特にパフォーマンスやセンサー周りは実機で確認することが安心につながります。リリース前には必ず実機で動作確認をしてください。

まとめ

まとめ

ここまでで、Mac上のAVDに指定のAndroidバージョンを立ち上げてポケポケを動かす手順が一通りまとまりました。重要なのは使用中のMacがAppleSiliconかIntelかでインストールするシステムイメージが変わることと、エミュレータのメモリやグラフィック設定をアプリの要求に合わせて調整することです。実機に近い設定で起動するとデバッグがぐっと楽になります。

よくあるつまずきはARMとx86の不一致やGooglePlayサービスの有無です。その場合はARM対応のイメージを選び、adbでapkを直接インストールして動作確認すると確実です。繰り返しテストするならスナップショットや高速起動オプションを活用し、必要なログはadb logcatで確認してください。

Android博士

最初は設定が多くて戸惑うかもしれませんが、一つずつ試して動く喜びを味わってください。小さな調整で動作が安定することが多いので、ゆっくり楽しみながら進めてくださいね。

注意点として、Googleアカウントや課金まわりのテストは実機か専用のテスト環境で行ってください。エミュレータの挙動が実機と異なる場合があります。

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